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自己紹介 階級 主な使用武器 好きなMAP クラメンの中で一番好きな人 一言
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そういえば武器によってダメージが変わりますね。1つの武器で決めるとなると「50型機関砲 改」あたりがよさそうですかね? - 名無しさん 2010-10-06 15 19 45 ファルコンおすすめ。銃破砕、銃貫通、氷、雷が全部倍率1.00だ - 名無しさん 2010-10-06 16 04 24 ネタバレットからテンプレ流用しました。勝手ながら基本データにも備考を追加しています。邪魔なようなら編集お願いします - 名無しさん 2010-10-08 05 19 51 基本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火力なんだな。ダウンしたりホールドしてる相手の結合崩壊がなかなか狙いやすい - 名無しさん 2010-10-09 03 04 00 連弾ですが、2の発射条件を1と同時、4の条件を1の0.2秒後にするのがお勧め - 名無しさん 2010-10-09 15 12 50 1と同時にするとホーミングされないから0.2秒にしてるんだと思う - 名無しさん 2010-10-09 16 59 09 連射花使うとシユウの頭部破壊楽だけど - 名無しさん 2010-10-09 15 21 57 ↑内部処理的に2つは違いが無いから単純な効率の問題 - 名無しさん 2010-10-09 16 07 32 やっぱりレザー連射用を弾丸で作ったのは失敗でしたね( _ ;)ごめんなさい - 琥珀 2010-10-10 01 45 07 多重レーザーですが 生存の弾が2つあるのですが・・・ - 名無しさん 2010-10-13 20 53 30 多重レーザーの制御は生存が2つ無いと逆に成立しない。「同時」でも若干のディレイが掛かるってことかな? - 名無しさん 2010-10-13 23 12 48 装飾レーザーに適当な子を「同時」で接続すると若干ディレイがありそうにみえる - 名無しさん 2010-10-15 00 59 35 制御単品を撃つと銃の目の前、弾丸等の小接続で制御撃つと少し前になり目算で約0.03秒くらいズレがある - 名無しさん 2010-10-15 11 20 26 多重レーザーのレーザーを弾丸にすればアサルトでも使えるのでは? - シユウ 2010-10-16 08 57 37 ページの先頭にも記載されているが、それは個人での工夫の範囲だと思う。レーザーと弾丸では特性や属性の偏りが違うから、銃や敵の種類に合わせて選択するべきだろう。 - 名無しさん 2010-10-16 09 31 33 無印で弾丸→アサルト レーザー→スナイパー 放射・爆破系→ブラスト ってな感じに補正がかかっていたから、レーザー使用するならスナイパーにすればいいだけだと思う。 アサルト限定でいくならそこは気にする必要はあるけど。 - 名無しさん 2010-10-16 10 31 44 レッグブレーカーとヘッドブレーカーって、弾丸1回しか当たってないのに、貫通54? - シユウ 2010-10-23 08 03 04 ファルコンで撃ったら54だったが、なんか強化パーツでもついてんじゃね? それかM弾丸じゃないのを撃ってるとか。 - 名無しさん 2010-10-23 14 35 25 M弾丸の貫通値は普通に54だが。威力90の60:40だぞ - 名無しさん 2010-10-23 14 56 37 連弾だけど3と4を重力の影響を受ける弾にかえるとOPが34でダメ上がるけどこれってあり? - 名無しさん 2010-10-25 22 22 38 通常弾丸と重力影響弾はダメージ同じはず。 - 名無しさん 2010-10-26 08 18 22 エディットの心得にも載ってるけど、サイズ同じなら弾丸もレーザーも放射も爆発も一緒。貫通とか属性の違いだけだよ。球とか制御は別だけど。 - 名無しさん 2010-10-26 14 27 43 ここ最近自作弾が増えたけど議論してから載せてんのか? - 名無しさん 2010-10-26 12 18 08 編集合戦にならない限り情報は多いほうがいいという議論はあった、実際ちょっと前までのこのページは全く役に立たなかった - 名無しさん 2010-10-26 19 29 12 簡易JPGとブレーカーはエディットスレで公開があったが、もともとエディットスレはwikiに載せる載せないを議論する空気でもない。「微妙バレット」って評価でもなきゃ載せて良いと思う。 - 名無しさん 2010-10-26 21 57 11 本日より整理開始 - 名無しさん 2010-10-28 22 04 11 ベホマの発射条件は”味方に衝突時”の方が良いと思います。 - 名無しさん 2010-10-29 18 44 04 多重レーザーですが、3を1の発生から0.2秒→0.5に秒に変更。 4の制御を同時から1の発生から0.2秒に変更。 5を削除する。 6を4と同時に変更。 7を4の発生から0.2秒に変えるとOPが1少なく6つのモジュールで出来ます。 - 名無しさん 2010-10-29 20 22 12 多重レーザーは最速で4発重ねるのが目的だから0.5秒が入った時点で改悪になるのでは? - 名無しさん 2010-10-30 02 23 01 内臓破壊弾・改使うより旧内臓破壊弾を「3:制御 生存短」 「レーザーを全てSサイズ」に改造した方がコストパフォーマンスが良いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2010-10-29 21 38 45 DPO的にはサイズSの「斜め上に打ち上げる弾」を垂直「下60°」で使うのが一番いいと思ってるのは俺だけではないはず - 名無しさん 2010-10-30 02 59 55 旧内臓破壊弾のL極短レーザーをL極短きりもみ弾にして使ってる。威力同じでOP消費58 - 名無しさん 2010-10-31 21 00 11 威力は同じだけどL極短レーザーの場合は属性が高く。きりもみ弾の場合は貫通が高いね。まあ被ダメ同じでOP減るから助かるわ - 名無しさん 2010-11-02 00 40 11 きりもみと通常弾威力変わらない気がするOP消費するだけで - 名無しさん 2010-11-02 10 45 03 点射レーザーはクアッドショットの製品版 調整版みたいなので纏めたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 00 25 50 M制御 その場で回転 に回復 放射(追従)を付けると周りの味方を回復させることができる 消費OP78 チップ7 - 名無しさん 2010-11-01 03 40 31 制御よりSS装飾弾周り狭く~の方がOP少なく範囲も広いのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-01 05 00 08 エネミービットの2番目はSSではなくSじゃなイカ? - 名無しさん 2010-11-01 09 40 15 0.2爆弾の消費OPは64じゃないかな - 名無しさん 2010-11-01 18 07 13 ガンフレイムX 1と4の装飾レーザーは装飾弾丸でも可能、弾丸の方がレーザーよりも比較的早い段階で使用出来る。という点から、弾丸で記載すればどうでしょう? 射程短レーザーのOPがいくつなのかがわからないので、OP効率の問題でレーザーにしているのだったらすみません。 このバレットに限らず装飾弾丸・レーザーの記載は、見た目の話でなければ、両方を記載すべきでは?(OPが同じだった場合) - 名無しさん 2010-11-02 22 42 48 前作の脳天直撃、内臓破壊も威力下がってても十分実用パレットだと思うんだがどうなんだろ - 名無しさん 2010-11-02 23 27 53 ラピッドショットだが、3の装飾弾を1に繋げて、3の自然消滅時に4をつなげば2の当たり所で不発とか無いんじゃないのか? - 名無しさん 2010-11-03 00 58 51 さらに、制御の代わりに極短装飾弾使って同じように自然消滅でつなげば5、6ヒット目も普通に当たる。 - 名無しさん 2010-11-03 01 05 20 2の60度と3の120度で180度を実現してるから、3を1に繋げちゃうと後ろ180度には飛ばなくなっちまうよ? - 名無しさん 2010-11-03 21 26 15 3を1に繋げると、角度が180度に出来ないので動く敵には当たらないのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-04 00 12 26 エネミービットって試しうちの時全弾あたってないと思うんだけど - 名無しさん 2010-11-04 23 15 04 着弾後少し下にずらせば全弾当たる あんな小さいアラガミいないし問題ないだろう - 名無しさん 2010-11-05 00 03 08 ダメージ効率用なら問題ないね、部位破壊用ならビットに全HITするくらいの精度がほしいけど - 名無しさん 2010-11-05 01 04 41 内臓破壊弾改の最後に爆発つけたらどうでしょう - 名無しさん 2010-11-05 20 10 30 それではアサルトの効率重視ってのはどうなる、それよりも上の内臓破壊弾改と同じ消費OPで合計442に改良してみたんだが・・ここじゃ載せちゃいけないんだよな - 名無しさん 2010-11-05 20 37 38 備考に体験版ってあるから別に修正してもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-05 20 58 45 備考欄の「体験版」や「製品版」というところを「Rankいくつから」みたいに変更したいんだが…、割りと面倒な作業だよなこれw - 名無しさん 2010-11-05 22 58 37 ラピッドショットが改良されて前の動きに強くなったけど、今度は後ろへの移動が弱く7、8が当たらなくなってるね - 名無しさん 2010-11-06 04 59 02 瞬間着弾というコンセプトだと、デルタショットの「小回りの利いたバレット」版が、現状最良っぽくない? 逆に、ラピッドの方は、効率重視にふさわしくなってきたというか。 - 名無しさん 2010-11-06 11 50 39 ブラストの下二つってバレットスレでほとんど話題になってないのに追加していいのか? - 名無しさん 2010-11-06 15 54 47 確か好評だったという意見が上がっていたような…。どうだっけな。部位破壊バレはアリだと思うが。 - 名無しさん 2010-11-06 17 34 11 内臓破壊弾・改の2,4,5,7を極短いにして6をMの極短いにすると消費OP同じで威力442になる - 名無しさん 2010-11-06 19 25 20 点射レーザーのモジュール6、7の交差消滅は仕様ですか?まぁ交差させなくても威力は変わらないのですが。 - 名無しさん 2010-11-06 19 37 14 生存時間短いを制御にかえるといい - 名無しさん 2010-11-06 20 05 14 クアッドショットと点射レーザーは初段の弾丸がSorMでその後のレーザーがMorSの違いでレーザーと弾丸をサイズ同じにすると何も性能が変わらないよ - 名無しさん 2010-11-06 22 09 15 一番の違いは体験版か製品版かってこと - 名無しさん 2010-11-07 04 23 40 エネミービットをスナイパーで丁度2発打てるように調整出来ないかなぁ?えらい人おしえて! - 名無しさん 2010-11-07 21 10 31 ↑参考になるかわからないけど 1を射程が短い弾にして、5,8のサイズをMにすればOP50で威力441。射程が短くなるのが気になるならダメはかなり下がるけど5,7,8のサイズをMにすればOP49で威力417。さらにダメ下がっても射程を延ばしたいなら1をM弾丸:射程の長い弾、5,8のサイズをMにすればOP50で威力411。簡単な調整だとこれくらいでしょうか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 15 53 ↑連投と誤解失礼しました。「2発打てる」ってとこだけ見てしまった・・・orzというかスナイパーで撃つなら調整しなくても丁度2発だったじゃないか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 22 26 30 内蔵破壊弾の短いを極端に短いに変更すると6行目もMに変更できてアサルトで3発撃てます - 名無しさん 2010-11-10 02 01 54 クアデルタと脳天組み立てダメージその5を追加してみた - 名無しさん 2010-11-10 05 37 32 と思ったら、ページ内の容量制限にかかって更新できなかった。分割しない限り追加は無理だね - 名無しさん 2010-11-10 05 42 40 とりあえず、組み立てキットのその4にレーザー版の追記だけ - 名無しさん 2010-11-10 05 48 41 スナイパー、アサルト、ブラスト、その他の4つに分割してみました。各ページの編集は、見出し下・右端の「○○を編集」から飛んでください。 - 名無しさん 2010-11-10 13 11 39 クアデルタのレーザーをすべて極短にして5をLにすると威力が371になるぞ - 名無しさん 2010-11-10 20 49 08 脳天のダメージソースその4は張り付く弾にも当たり判定があるので4と5を入れ替えた方がダメージガ出る(くの一の場合はそのまま) - 名無しさん 2010-11-11 12 10 09 緊急回避弾そのまま作っても空中だと当たらないような…? - 名無しさん 2010-11-11 19 17 14 クアデルタは威力調整したやつに変更したほうがいい気がするなぁ。弾のサイズと威力は点射レーザーと同じでいい。 - 名無しさん 2010-11-11 20 15 43 装飾弾丸を回転狭い90°90°で自分の下に爆発置いてOP5 - 名無しさん 2010-11-11 23 05 25 緊急回避は4無くして2,3をSSにすれば地上専用だがOP5 - 名無しさん 2010-11-12 22 41 47 モグラの5は斜めの下60°にすると仕組み同じでOPが1少なくなる、1変わった所で大して変わらないけど - 名無しさん 2010-11-13 04 59 32 何RANKで作れるとかは記載した方がいいと思ったんだがどうか - 名無しさん 2010-11-13 06 16 24 体験版から使えるそこそこ強いバレットって、準実用のほうが似合ってる気がする。 正直、アサルトの実用はラピッドショットと連弾だけでいいと思う - 名無しさん 2010-11-14 20 17 39 エピオン切りって装飾レーザー(手前で湾曲)の方がシンプルじゃないか? - 名無しさん 2010-11-15 00 48 33 構成を各自で調整して使うってのは勿論としても、レッグ・ヘッドブレーカーは実用向けじゃないと思う。せめて準実。作者はどの敵の脚部と頭を破壊する気なのか知らんが、少なくとも部位破壊向けではない。名前通りなのはレッグ:シユウの下半身くらい。 ヘッドは調整によってはカムラン堕天の針が壊せそうだけど。どちらも出が遅く、ホーミング性も微妙。 - 私が使うのヘタクソなだけですね 2010-11-16 20 26 15 レッグの方の出はそうでもない。一言でまとめてサーセン - 名無しさん 2010-11-16 21 01 50 そろそろ内蔵・改はシナリオ終盤の仕様に合わせて修正しといた方が良い希ガス。2以降を「極短」と「斜め撃ち上げ弾下60°」かな? DPOもラピッド越えるし。 - 名無しさん 2010-11-17 02 11 33 内臓・改以外のバレットでも効率が上がるものは製品版用に修正してもいいと思う。 やり始めたばかりの人用に体験版を残しても良いが・・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 56 53 体験版用は残しておいて欲しい。サブキャラ作るときに困る - 名無しさん 2010-11-18 06 11 11 時期が遅れてはじめる人にも親切であるべき。そうしないのは傲慢だと思う。 初期から作れるものはそのまま置いておいて、改良できるなら上書きじゃなく個別がいいと思う。 - 新参にも優しく 2010-11-22 18 16 34 バレットスレにあった速射JGPは実用に入れていいと思う。 - 名無しさん 2010-11-17 11 36 32 俺的には、クアデルタより準実用にあるレーザーラピッドのほう強いと思うけどな・・・ - 名無しさん 2010-11-17 16 24 45 ↑確かにレーザーラピッドの方が数値的には強いがそっちは動きに弱い一方でクアデルタは動きに強い、それと2〜3発でOP使い切る弾より数撃てる弾の方が強いのは当然 - 名無しさん 2010-11-18 00 24 59 デルタプラスがあれば、点射レーザーもクアッドショットもクアデルタもいらないだろ。というか、いつになったらデルタプラスは実用に載るんだ? - 名無しさん 2010-11-18 08 25 02 fcが確認できない中、初めて編集してみた。間違いとかあったら指摘よろしく。バレットの数減らしは、各チップの解放RANKがハッキリしないと難しそうだなぁ。 - 名無しさん 2010-11-20 19 30 40 デルタプラス、垂直のとこに右120°とか左120°になってる - 名無しさん 2010-11-21 10 28 06 修正してみた。fcも入れてみたが間違ってないよな? - 名無しさん 2010-11-21 10 56 05 脳天のその4は張り付く弾より先に「衝突時にナナメ弾」1つ入れたほうがダメージ5上がるな。3発動時着弾の減衰を張り付く弾に持っていったほうがいい。どうせダメージ0なんだし。 - 名無しさん 2010-11-19 19 14 38 そういや、誰が脳天組み立てキット考えたんだ?結構面白い発想だと思うんだが - 名無しさん 2010-11-23 08 50 48 組み立てキットだけ別のページ作らば、楽しいよな - 名無しさん 2010-11-23 08 55 40 エディットスレ8で色んな脳天がでてたのをスレ9でまとめてくれた人がいたので、その転載です。DPSとDPOのどちらを重視するかは人それぞれなので、選択式にしたみたいですね。 - 名無しさん 2010-11-28 22 37 45 緊急回避弾って2と3をSSにしたら効果そのままOP6になんね? - 名無しさん 2010-11-23 12 18 58 ごめん3だけだった - 名無しさん 2010-11-23 13 14 36 デルタプラスは地形に弱いことを明記しといたほうがいいかもね。スレでそのカキコがあった後に制作者(?)からデルタ弍式とクアデルタ弍式の投稿があったけども - 名無しさん 2010-11-24 01 19 58 クアデルタ弐式、クアデルタの下にでも、コメントで書いとくべきかな? SS極短装飾弾の登場がRANK6後半からだから、完全に書き換えるのもなぁ。 - 名無しさん 2010-11-25 19 51 24 それでいいと思うよ。どうせならデルタショットの下にもデルタ弍式を追加しとくといいんじゃないかな。装飾弾がクアデルタ弍式とは若干違うし着弾時間も少し短いし。 - 名無しさん 2010-11-26 17 42 35 内蔵破壊弾消えてる? - 名無しさん 2010-11-25 12 42 11 GEB版の破壊弾結構良かったと思ったがなあ ここにあるラピッドショットの方が効率いいのかな - 名無しさん 2010-11-27 08 33 34 DPOなら、斜め上に打ち上げる弾を入れた内臓破壊弾の方が上。殆ど差は無いが - 名無しさん 2010-11-27 14 28 19 弱体化したのは確かですけど、実用性があるのは変わりません。一点に火力を集中させるとなるとああいう構成になりますし。実際、ここに上がってる中で一点に集中して攻撃できるのって割と少な目ですし。 - 名無しさん 2010-12-02 23 43 53 速射機構を付けたバレットを空中で撃った後にまた空中で撃つと前に撃ったバレットの、球:その場で停止する弾に当たることがあるから、球:その場で停止する弾をもう一つ付けて対消滅させると空中で撃った時に便利。地上で撃った際は元々の便利さが生きているのでいいと思う - 名無しさん 2010-11-25 16 17 22 連弾の費用は190fcじゃないの?製品版だから? - 名無しさん 2010-11-27 11 58 57 連弾のコメントにある対マータのレシピが解読不能なんですが、No.6(装飾弾丸極短)と7(制御)を追加してどちらも[No.1と同時に]ってつけたらいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-30 10 46 46 最初の制御が発生する位置をわずかに上げるって意味だと思ってたけど。個人的には敵を向く制御より、狙ったほうが肩は壊しやすいんだけどね - 名無しさん 2010-11-30 23 43 19 多重レーザーに関してなんだが、2を1の前に、6を4と5の間に配置し直すと、標的の前方移動時に発生する減衰がなくなりますよ - 名無しさん 2010-12-05 03 13 19 デルタプラスに速射機構を組み込むとすれば最後の2つを置き換えるのが最善かな? - 名無しさん 2010-12-05 13 54 26 シンプルだが制御のゆっくり回転に追従回復放射がいい感じ エピオン斬りは狭いところで使いにくいからそれなりに有用だと思うがどうだろう - 名無しさん 2010-12-11 15 31 28 連射機構なんだが、砲身の短い銃の場合はLサイズ極短弾を後ろ向きに発射し、その同時派生で停止する弾を発生させる形にすれば、同様の効果が得られていると思う。まぁ最低でも3スロット使用してしまうが・・・ - 名無しさん 2010-12-11 21 15 45 ラピッドショットの難点は至近距離で撃つ場合に後半部分がNPCに遮られやすいことだな ダウンしたクアドリガ種の前面装甲に撃ち込むのには不向き あとは申し分ないんだけどDPOを究極まで突き詰めたら S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° になってしまった・・・・・・orz - 名無しさん 2010-12-23 17 01 46 審議中バレットのリングショットとクアドリエルをまぜて弾を極短にして最後三つをSサイズにすればアサルトで三発うてる部位破壊用のリングショットができる - 名無しさん 2010-12-24 11 39 23 誰か掲示版の実用バレットのとこの鷹の目のバレットをエディタに投稿していただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-12-27 22 21 27 ためしてみます - 名無しさん 2011-01-09 01 42 38 テキサスショットはソロおよびマルチプレイのホスト専用みたいな注意書きがいるかも。マルチで試したらゲストはミッション開始位置が変わる為、その1の誘導が変わってしまい前方を殲滅できない。 - 名無しさん 2011-01-16 00 28 18 テキサスショットに対抗して1ショット8キルを目指したが、どんだけガンバっても一発5匹が限度、無理だ…oz - 名無しさん 2011-01-20 22 05 33 真竜兜砕きで 7をM爆発、発生から1秒後 8をM爆発 自然消滅時でもブラストなら2発打てる - 名無しさん 2011-01-25 19 04 38 質問・雑談・撤去済みバレットに関する話題を削除 体験版~って書かれてるのって製品版でも同質なんすかね? - 名無しさん 2011-02-09 19 45 53 無印のときとは違い、基本的に体験版と製品版で仕様は変わっていないので、まずおそらく違いは無い。 - 名無しさん 2011-02-09 21 45 22 テキサスショットって二発一組のやつで、一発は別の名前じゃなかったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 09 41 59 一発はワンショットキルだったっけ? - 名無しさん 2011-02-11 21 27 34 1ショットキル、銃身によっては当たらない場合がありますね。ファランクスは当たって、ヤタガラスとクラリオン砲は当たりませんでした。ちなみに撃ちもらしがないように、1、2秒ほど間をおいてから射撃してます。 - 名無しさん 2011-02-14 08 18 33 そんなわけで、前に記載していた2発一組のテキサスショットも合わせて掲載しておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-02-14 08 21 37 テキサスショット、復活してますね、ありがとうございます(^-^) - 名無しさん 2011-02-14 22 26 14 このページもいっぱいいっぱいになってきているので実用バレットにある、とあるミッション専用は、別メニュー化したほうがいいかもしれませんね。実用バレットに下に、特定ミッション用バレットという感じで。掲示板で管理人さんにお願いすればいいんでしょうが、ロックかかってるので、権限のあるどなたかにお願いいたします。 - 他力本願ですみません 2011-02-14 22 39 34 稲狩りとダンシングオウガ専用のバレット、どなたか開発していただけないかな…SSSとれない… - 名無しさん 2011-02-14 22 41 27 内蔵破壊弾って無くなったの? いまだに重宝してるんだが - 名無しさん 2011-02-16 21 52 02 ↑旧型レーザーの話ね - 名無しさん 2011-02-16 21 58 19 バーストになってダメージに補正がかかるようになったため、OP効率を上げるために弾丸を使用するようになった。バレットのプレビューでファルコン使ってバースト弾丸版と無印レーザー版を撃ち比べてみたら? 弾丸版はミッションではアサルトで使うから敵に当てる弾もOPが軽減され、OP効率はさらにいい。 - 名無しさん 2011-02-17 01 53 29 作ってみました 総合ダメージが同じなのに対し、新版はOP効率がかなり高いみたいですね ただ、貫通と属性の内訳がかなり違っているみたいなので敵によって使い分けた方がいい…のかな? - 名無しさん 2011-02-17 23 21 25 連弾に追記されたコメントがあまりにも的外れだったので修正。追記の通りにすると消費OP32、貫通190、属性127、合計317。また、JGPと総火力は同等とされていたが、JGPはDPS重視の破砕バレットなので、DPOを重視したこのバレットと比較するには不適切。 - 名無しさん 2011-02-20 15 43 35 連弾の備考の4行目が分かり辛いな。ま、プリティガン作った方が早いけど。 - 名無しさん 2011-03-02 10 59 49 ブラスト専用弾より「ヘッドブレーカー」「レッグブレーカー」「ガンフレイムX」を削除。詳細は2chのバレットエディットスレへ - 名無しさん 2011-03-05 12 16 27 ラピッドショットの2をL弾丸極短にするとOP18のiryoku - 名無しさん 2011-03-13 10 50 08 2のL極短弾をM極短弾にするとOP18威力236、アサルトで7発、+トリハピで14発撃てるようになります。低消費かつかなりの威力なので重宝してます - 名無しさん 2011-03-13 10 57 49 ラピッドショットのL弾丸外すとかなりDPO上がりそう - 名無しさん 2011-03-17 16 56 52 むしろS打ち上げ下60にすれば・・・ - 名無しさん 2011-03-20 12 26 31 クアデルタ、デルタプラス、内臓破壊弾・改を削除。詳細はBEスレへ - 名無しさん 2011-03-22 01 30 45 エネミービット、点射レーザーを削除。バレットスレより - 名無しさん 2011-03-23 02 00 46 バレスレには優秀なエディターが多い、そちらに目を通してからコメントしたほうがいい。むしろスレで言わないと意味ないかな - 名無しさん 2011-03-25 09 23 19 誰に言ってるの - 名無しさん 2011-03-26 21 51 52 デルタクロスの消費OPまちっがていませんか?43になったんだけど・・・ - 名無しさん 2011-03-26 21 38 59 間違ってないからよく見直せ - 名無しさん 2011-03-26 21 51 32 いや - 名無しさん 2011-03-27 03 18 23 ↑はミス。デルタクロスは俺も43だった - 名無しさん 2011-03-27 06 26 54 やってみたけど40ぴったしだったよ?装飾レーザーとノーマルレーザーや極短と短を間違えたとかじゃないの - 名無しさん 2011-03-29 10 31 01 誰だ汎用バレットにしたの - 名無しさん 2011-03-29 14 31 33 連弾は2と4をサイズLにして、3と5をS斜め上にしたらOP25になる - 名無しさん 2011-03-29 16 40 37 いや、ならねぇよ馬鹿 - 名無しさん 2011-03-30 13 07 32 たぶん2か4がMのまんまじゃねえか?両方LだとOPが28だぞ - 名無しさん 2011-04-01 14 58 25 すみません。4はMのままでした。 - 名無しさん 2011-04-01 15 00 50
https://w.atwiki.jp/gekouryaku/pages/15.html
#showrss(http //d.hatena.ne.jp/http //d.hatena.ne.jp/len-8949260//rss,recent,0,1,1,,)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 封印サレシ雷ノ剣 7 105 276 0 雷◎◎ [戦人の覚悟Lv10{覚悟Lv10 ヘイト上昇量Lv10} 合成 11000fc 高純度ダマスカス鋼x1 隕鉄x1 禁猿雷鎧x1 禁猿皮x1 禁猿雷太鼓x1 │◇│ 封印サレシ雷ノ大剣 11 156 412 0 雷◎◎ ガード被ダメージLv10 強化 16000fc 騎士精錬鋼x1 アダマンタイトx1 虚神魔装x2 虚神魔重砲x1 虚神強靭腕x1 │◇││ 封印サレシ雷ノ剛剣 13 172 452 0 雷◎◎ [戦人の覚悟Lv10 ガード被ダメージLv10] 合成 65000fc 魔女麗羽衣x2 纏幽核x2 堕天大鋼鎧x2 戦王真感覚器x1 飾餓爬涙石x1 強化 52000fc 魔女麗羽衣x2 纏幽核x2 堕天大鋼鎧x1 戦王真感覚器x1 飾餓爬涙石x1 │◆ 封印サレシ雷蝕剛剣 15 183 484 0 雷◎◎ 駆除技術Lv10 強化 169600fc 騎士硬鉄尾x2 高純度オリハルコン鋼x1 虚神真重砲x2 虚神修羅眼x1 虚神円月大刀x1 付加スキル一覧 戦人の覚悟Lv10 ガード被ダメージLv10 駆除技術Lv10
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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サリエルから派生進化した第二種接触禁忌種。 状態異常を引き起こす攻撃を複数有する。 名前はギリシア神話における主神であり、雷を司る天空神ゼウスに由来する。 なお、このゼウスは雷属性の攻撃は持っていない。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:剣による攻撃。活性時は貫通(銃)にも弱くなる 胴体:銃による攻撃 スカート:破砕(銃>剣。非活性時のみ) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 破壊後 90 50(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) 80(90) 80(90) 80(90) 40 両腕 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 90 90 90 60(90) 破壊後 10(90) 90 90 30(90) 20(90) 90 90 90 60(90) 尾状器官 破壊前 90 90 50 60 60 90 90 90 70 破壊後 90 90 50 60 60 90 90 90 70 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 高い 長い 封神 標準 短い 探知タイプ アイテールと同じく視覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドシャイン -% 貫通・神 拡散レーザー ホーミングシャイン -% 貫通・神 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射。追加効果:ホールド ヘヴンリーシャイン -% 貫通・神 敵に張り付いた後で、複数のレーザーを落とす。追加効果:封神 ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 天蝕神ノ黒鉄 23.0% 天蝕神ノ闇衣 20.0% 天蝕神ノ闇炎刃 20.0% 天蝕神ノ荒魂 15.0% 天蝕神ノ黒炎晶 12.0% 天蝕神ノ黒炎鎧 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 天蝕神ノ黒炎晶天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黒鉄 80.0%10.0%10.0% スカート 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黄泉衣天蝕神ノ闇炎刃 40.0%40.0%20.0% 尾状器官 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ闇衣天蝕神ノ黒鉄 62.5%25.0%12.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣による攻撃が有効。活性化中は貫通(銃)も有効になる スカート 破砕が有効。活性化中は全ての攻撃に強くなる 尾状器官 剣による攻撃が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 講談社 常闇の主神 エイジス コクーンメイデン2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に座り込むようにして着地する着地時に毒鱗粉発生 ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可活性化時は中範囲から複数回発生(複数回判定有り) ガード後退移動 スプレッドシャイン 額の眼から扇状に光線を放つ密着orある程度離れれば当たらない光線は整列していないので、位置によっては当たるため注意 接近移動後退移動 光線(段階誘導) 額の眼から一定距離ごとに標的へ3~4回程向きを変える光線を放つ 横方向ステップ ホーミングシャイン 額の眼から標的を追尾する4本の光線を放つ速度は遅いが、誘導性能はHレーザーより高い 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の眼から右から左へ地面を薙ぐように光線を放つ地面に触れた後少しすると光柱が発生する光線に攻撃判定はなく、光柱のみ判定ありフェイタルリーク付与 接近移動後退移動 光線(檻) 額の眼から上空に光線を放つ少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ動いていれば当たらない 移動ステップ へヴンリーシャイン 額の眼から光線を放ち、対象に向けて巨大な光の束を落とすピンポイント攻撃としては最大級の攻撃範囲を誇り、発生もかなり早い 地面が光ったら範囲から脱出 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された球に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く完全に消えるまで判定あり。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 活性化 頭部にある眼が光を発する。 頭・胴体・両足の物理防御力が減少、スカートの防御力が増加する。 攻略 素材以外はアイテールと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 最低限ヴェノム対策はしておきたい。 時間経過で再出現するコクーンメイデンは最優先で始末すること。 メモ 追加報酬で、魔神眼石が出ました。(部分破壊報酬ではないです) - 2011-06-09 08 09 00 追加報酬の報告は専用のページでお願いします。 - 2011-06-09 21 43 20 設置レーザーが怒り活性時でなくても2回連続で設置されるコトを確認。 - 2011-09-10 18 49 11 まーるきゅーぅちるのはぁーおいしーそぉだけどー♪ - 2013-12-16 21 03 17 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。